图纸(display)

用来存放可以被编辑拖放对象(图元)的底图(或桌面、画布),对其直接运行就是最终发布使用的页面。

图元(node、symbol)

图纸上参与被编辑的对象,通常是拖放到图纸上的“图标”、“资源”、画笔绘制的图形和线条等,通常是某类“图标”在图纸上具体的某个“实例”。

图标(symbol)

可以拖放到图纸上作为零部件进行复用的图形,比如风机、按钮等。图标编辑中可以拖放进“组件”、“资源”以及其他的图标(可以实现图标的层层嵌套);此外互联网js组件的兼容就是通过图标定制来实现的。

组件(component)

最基础的代码封装程的基础图形,比如输入框、树形、曲线等,注意是用来搭建图标使用的,不能直接被拖放到图纸上。

资源(asset)

静态文件,比如png图片、mp3音频、3d模型等。

标签(tag)

每个图元都具备的属性,可以填写唯一识别的ID,用来区分同一个类型的图标,不同图元“实例”。

名称(name)

与图元的标签属性类似,但不同的是标签不能重复,名称可以重复。

实例/对象(name)

与类型的概念对应,是指某个类型中具体的某一个,比如某个图标是按钮类型,那么图纸上先后拖放多个该按钮,那么这多个按钮每个都是一个实例。

变量(variable)

中台点表中数据点,也就是物联网设备系统的数据测点。组态跟中台同一个帐号登录,图标属性绑定配置中的数据点列表就是变量列表。

属性(property)

图纸、图元、图标、组件、资源,通常在选中状态下编辑器侧边会对应显示的配置项,比如前面名词中的“名称”、“标签”都是属性。

绑定(bind)

图元在图纸中,几乎每个属性都可以进行变量的关联配置。选择变量对应到图元的当前属性,这个过程就是绑定。当变量的数值从中台传过来实时发生变化时,会对应改变图元当下绑定的属性的值,比如外观、位置等都会实时发生相应变化。

作者:admin  创建时间:2021-10-22 16:07
最后编辑:admin  更新时间:2023-11-29 09:38